takaisin projekteihin

Paksu Margareetan interaktiivinen media

datan visualisointi
installaatiot
näyttelyt
kartoitus

Kuinka saada historialliset ja tieteelliset tiedot ymmärrettäviksi, kiinnostaviksi ja jopa kauniiksi? Viron merimuseon pysyvä näyttely avattiin museon kotipaikassa, keskiaikaisessa tykkitornissa Fat Margaretissa, 29. marraskuuta 2019, mutta näyttelyesineet saatiin valmiiksi vasta tammikuussa 2020, jolloin ne avattiin museovieraille. Fat Margaret sijaitsee Tallinnan vanhassakaupungissa, joka on Unescon maailmanperintökohde. Tämä huolellisesti kunnostettu historiallinen ympäristö on täydellinen paikka kertoa Viron merenkulun historiasta keskiajalta nykyaikaan. Rakennuksen jokainen kerros kutsuu sinut matkalle eri aikakausille merenkulun historiassa, keskittyen laivanrakennukseen, kauppaan ja merimiesten elämään eri aikoina, olipa kyse sitten purjelaivojen, höyrylaivojen tai moottorilaivojen aikakaudesta.

Real-time visualisation of AIS
Real-time visualisation of AIS

Kaikki näyttelyä varten kehitetyt, suunnitellut ja toteutetut yli 30 digitaalista ratkaisua ovat luonteeltaan erilaisia – jotkut näyttelyesineet hyödyntävät suuria reaaliaikaisia tietomääriä, toiset kokemukset ovat enemmän käytännönläheisiä ja aisteihin vetoavia, ja osa perustuu laajaan tutkimustyöhön. Kaikilla näyttelyesineillä on kuitenkin yhteinen tavoite: tuoda merikaupan ja merenkulun tähän asti tuntemattomia puolia mahdollisimman monen museovieraan ulottuville luomalla helposti lähestyttäviä ja mukaansatempaavia kokemuksia, jotka perustuvat todellisiin tietoihin, tieteelliseen tutkimukseen ja erinomaiseen suunnitteluun.

Reconstruction of 700 year old cog

Näyttely alkaa kokoelman kohokohdalla – suurella, 700 vuotta vanhalla kog-hylkyllä, joka löydettiin vuonna 2015 Tallinnasta. Löytö on erittäin harvinainen: tämä keskiaikainen kauppalaiva on säilynyt hyvin, ja alukselta löydetyt esineet ovat runsaat ja monipuoliset. Löydöksiin liittyvät digitaaliset ratkaisut auttavat kertomaan koko tarinan löydöstä, kaivauksista ja kogin kuljetuksesta aina näyttelyvalmisteluihin, puhdistukseen ja konservointityöhön asti. Kogin 3D-mallinnus auttaa näyttämään hylyn kokonaisuudessaan ja kaikki yksityiskohdat kosketusnäytöillä sekä luomaan jopa immersiivisen animaation aluksesta merellä purjehtimassa valtavilla LED-näytöillä. Tavoitteena oli luoda kävijöille tunne siitä, miltä tuntuisi, jos täysikokoinen kog-alus ohittaisi heidät lähietäisyydeltä. Lisäksi 3D-mallia on käytetty sekä kog-hylkyjen että mittakaavassa tehdyn rekonstruktion 3D-tulostamiseen, jotta museon kävijöitä, joilla on erityistarpeita, voitaisiin palvella paremmin.

Tanskan kansallisarkiston säilyttämien Öresundin tullirekisterien visualisointi – todellinen esimerkki visualisoidusta historiallisesta big datasta. Rekisterit sisältävät 1400-luvulta 1800-luvulle ulottuvia tietoja tullimaksuista, joita Tanskan kuningas peri Ruotsin ja Tanskan välisen Öresundin salmen läpi kulkevilta aluksilta. Tätä näyttelyä varten analysoitiin miljoonia datapisteitä selvittääkseen, mitkä alukset, kapteenit ja tavarat voitiin yhdistää mihinkin Viron satamiin. Tulokset visualisoitiin näyttelyssä, jossa tuhannet kartalla liikkuvat pisteet edustivat satamien välillä liikkuvia tavaroita: voit kokea merikaupan virrat ja pohtia, miksi 2,2 miljoonaa oravannahkaa saatettiin kuljettaa Hiiumaan saarelta Lontooseen vuonna 1853. Kartan ja projektion yhdistävä ratkaisu näyttää tavaroiden liikkeen suurimpien hansakaupunkien välillä sekä tavaroiden luonteen, joka voi nykypäivänä olla varsin yllättävä.

Kaupat

Perheiden suosikkinäyttely, joka herättää keskustelua laivalla kuljetettujen tavaroiden arvosta, on nimeltään ”Weighed Goods”. Yksitellen tai ryhmässä vierailijat kutsutaan astumaan vaa'alle ja katsomaan näytöltä, kuinka paljon suolattua silliä tai oravan nahkoja heidän ruumiinpainonsa olisi (vuonna 1500), jos se koostuisi kokonaan mustapippurista. Koska jokaisen vierailijan paino on erilainen, kaikki laskelmat ja visualisoinnit tehdään reaaliajassa.

Visitors’ movements create waves and wake patterns

Jotkut näyttelyosat ovat luonteeltaan enemmän tietopainotteisia, toiset taas keskittyvät kokonaisvaltaisen ympäristökokemuksen luomiseen: nekin kertovat merestä, mutta aistien kautta. Museon lattialla kaksi kuusimetristä näyttöä reagoi ohikulkijoihin aivan kuten oikea meri tekisi. Vierailijoiden liikkeet luovat aaltoja ja aallonjälkiä. Pieniä myrskyjä syntyy, kun vierailijat ohittavat toisensa läheltä. Digitaalisten aaltojen näyttelyssä hyödynnetään yksinkertaistettua sääennustealgoritmia.

Kosketusnäytöille kehitettyjen digitaalisten näyttelyiden taustalla olevat tietokannat tarjoavat yleiskatsauksen meriliikenteestä ja merenkulkuverkostoista eri aikakausina. Alueen merikaupan historia ulottuu keskiajalle, jolloin Viron kaupungit kuuluivat Hansaliittoon – tämä näyttely kokoaa yhteen kaikkien merenkulun aikakausien kattavan, muuten hallitsemattoman tietomäärän ja tekee siitä näyttelysuunnittelun avulla helposti lähestyttävää, ymmärrettävää ja leikkisää.

Videowall
Hands-on exhibit for kids
Hands-on exhibit for kids

Tekijät

Digital

Platvorm OÜ
↳ Mikk Meelak, Annika Tähepõld, Mikk Pärast, Marti Kaljuve, Andreas Wagner, Anneli Kripsaar

Panos
↳ Albert Kerstna, Jaagup Metsalu, Agnes Ratas, Arian Levin, Grete Soosalu, Saskia Epp Lõhmus, Katri Haarde

Graphic design

Polaar Studio
↳ Robi Jõeleht, Kadri-Maria Mitt, Joonas Tensing

Audio-video

Platvorm OÜ

Ohjaus → Vallo Toomla
Käsikirjoitus → Livia Ulman ja Andris Feldmanis
Kuvaus → Ivar Taim
Taiteellinen johtaja → Maris Kerge
Leikkaus → Martin Männik
Ääni → Kristjan Kurm, Sven Sosnitski
Valomestari → Taivo Tenso
Pukusuunnittelu → Jaanika Jüris
Meikkitaiteilija → Merlit Veldi
Tuottajat → Maario Masing, Annika Tähepõld

Näyttelijät
↳ Kersti Heinloo, Mikk Jürjens, Timo Lipp

Kertojat
↳ Rain Simmul, Mait Joorits, Mikk Jürjens, German Täht, Andris Engers, Stewart Johnson, Dmitri Kordas, Roman Maksimuk, Alden Marcus Mayfield, Ilya Nartov, Philip Parker, Erkki Sillaots

Panos
↳ Janis Kokk, Indrek Raag, Aili-Maarja Mäeniit, Carolyn Niitla, Rasmus Kosseson, Triin Tenso, Erik Õunapuu, Markus Orav, Mari Uibo, Hardi Keerutaja, Gert Mäll, Martina Tramberg

Tunnusteltavat näyttelyesineet, jotka auttavat näkövammaisia kävijöitä tutustumaan näyttelyyn

Elina Liiva, Helena Rummo, Saskia Epp Lõhmus, Mikk Meelak

Konsultti → Viron Sokeainliitto (Jakob Rosin)

Lasten kanssa tehtäviä pelien suunnittelu

Elina Liiva, Helena Rummo, Anni Kotov, Mikk Meelak

Koulutusneuvoja → Sireli Uusmaa

Ääniohje

Platvorm OÜ

Käsikirjoitus → Katrin Tegova
Ääni → Arian Levin
Kertojat → Sergo Vares, Jan Uuspõld, Toomas Täht, Margus Tabor, Gundars Āboliņš, Nikolai Bentsler
AV-kumppanit → Cineunit, Fookus-Pookus, HighVoltage, Maru VR Productions, Quartal Studios, Datagate OÜ

Sisustusarkkitehdit

Inphysica
↳ Helen Oja, Raul Kalvo, Artur Staškevitš, Lauri Läänelaid, Andrea Miku

Museo

Viron Merimuseo
↳ Karen Jagodin, Urmas Dresen, Priit Lätti, Feliks Gornischeff, Teele Saar, Mihkel Karu, Krislin Kämärä, Teele Siig, Tõnis Veltman, Marge Rahu, Õnne Mets

Valokuvaaja

Tõnu Tunnel